已成功为人解答知识产权相关问题
知识产权在早些年的国内,存在感弱的几乎被无视,近几年借着互联网的东风,猛地又一路火的一塌糊涂,各行各业讨论不休,以版权为代表,动不动就是几百上千万授权,知名点的过亿都不在话下。
知识产权的价值就这样被唤醒,换个洋气的名字——IP(Intellectual property),闪闪惹人爱。借助互联网技术,IP被开创出各类新的形态,并成为商业化产品,广受青睐。
虚拟物权交易发展与数字产权
随着IP的风靡,依托于互联网的数字资产也开始备受关注。“我死了,我的QQ号、游戏帐号、游戏装备要怎么办?”这是近些年来,经常出现的一个话题。依托于互联网,虚拟物品的发展走向繁荣,逐步显现出超出知识产权界定范围的数字化新特性。而往往,类似于游戏帐号、装备这样的虚拟物品的价值并不低于实物商品,甚至更高,动辄几万也是常见的。
从目前来看,全球百分之八十的游戏交易行为都与中国有关,就连新兴的***市场,中国也占据了一半以上。国内的游戏交易市场规模在去年已经超过了1400亿,在纳入到IP产业链,实现影游联动之后,会再上一个新的台阶。就像媒体所言,未来这会是一个万亿级的市场。
虽然虚拟产品产权的保护处于空白状态,利用这些虚拟产品诈骗、**的违法行为也层出不穷,想得到有效处理往往非常困难,但其市场的交易行为依旧火热。
通常,我们说知识产权是指权利人对其所创作的智力劳动成果享有的专有权利。互联网这类数字化的产品,并不算严格意义上的产权,游戏交易业内企业搜云科技将其定义为“数字物权”,并立足于它们的存在土壤——游戏产品,以此延伸出新的产权形态,称其为“数字产权”:即指虚拟环境下的产权形态,权利人对以数字化、非物化形态存在的财产,享有的权利,IP产品是数字产权的载体和具象化表现形式。该定义被广泛接受。
知识产权新形态:**化产权
若说QQ帐号、游戏装备这类虚拟产品已经出现很多年,除了数字产权的新概念和定义让其变的清晰化了点,在本质上不是新的形态,那数字产权**化绝对算得上是全新改造了。
**化是一个**概念,简单来说,就是将资产变成能在交易所交易的**标的,投资人可以参与进来进行投资,然后实现在市场的买卖流通。因此数字产权**化是个跨界概念,是数字时代下,产权的**化交易流通。
对数字产权的**化,是IP带来的粉丝经济春风吹拂下的广泛跨界尝试。之所以说广泛,是因为从互联网巨头到**交易平台,大家都在玩。巨头阿里巴巴的娱乐宝、媒体娱乐资本论的剁椒娱投以及各类文化产权交易所等等。
当然,**化不等同于**化,**化是个更复杂的过程。国内首个IP**化平台——泛娱宝数字产权交易平台,在打通各项**通道的同时,其交易系统还需借助***的区块链技术理论,而后将资产**化与区块链理论进行结合,经过近两年的探索,才于今年实现商业化。
第九城市发行的《穿越火线》IP手游,也成为首个借助泛娱宝数字产权交易平台实现**化发售的产权产品。通过**化改造,普通大众几乎可以无门槛的参与到数字产权或者说热门的IP产品当中来,以投资人的姿态享受产权产品红利,同时享有将手中持有的投资凭证在游戏中兑换成游戏虚拟物品的权利。
《穿越火线》IP手游作为**化改造的先例,于今年10月底上市,当日申购总金额超过5.5亿,并依托于此资金渠道,同步打通全产品链,从电竞建设到衍生品,成为商业化运作的成功佐证。
不论是数字化产权还是**化产权,其最核心的内容依旧是知识产权(IP)产品,商业化形态的应用,将知识产权快速的拉入聚光灯下,提升影响力,可以更快的推动知识产权特别是数字产权的保护。同时,也拉近了普通群众与优质知识产权产品内容的距离,让大众可以直接参与其中。
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